在接受 PCGamesN 采访时,《消逝的光芒》 系列总监泰蒙·斯梅克塔拉谈到了玩家反馈如何影响《消逝的光芒》系列,特别是即将推出的《消逝的光芒:困兽》中驾驶机制的改进。
斯梅克塔拉表示,Techland 一直密切关注粉丝的意见,这使得他们对游戏玩法进行了调整,新的预告片中展示了这些改进。
“当我们宣布《消逝的光芒:困兽》时,我们原本计划车辆操作只能是第三人称视角,因为我们认为这样能让玩家更好地掌握周围环境,操作也更方便,”斯梅克塔拉解释道。“但后来我们收到了许多玩家反馈,他们其实希望尝试第一人称视角驾驶,这样可以增强沉浸感,并保持步行时那种深度沉浸的体验。”
斯梅克塔拉明确表示,Techland 致力于倾听玩家的意见,这也是游戏开发过程中至关重要的一部分。
“如果我们在开发一款游戏,它不仅仅是我们的游戏,而是与数千万玩家共享的作品。因此,我们必须倾听他们的声音。我非常信任我们那些聪明且忠诚的玩家,这是一种持续的意见交流,因此我们绝不是孤立地开发游戏。”
“举例来说,当《消逝的光芒2》发布时,我们转向了新的引擎,但游戏中环境的物理互动没有达到玩家的预期,尤其考虑到两部游戏之间有七年的时间差。因此,玩家们可能期望能看到更复杂的表现。”根据斯梅克塔拉的说法,这也是为什么Techland在《消逝的光芒:困兽》中特别注重环境物理效果的原因。
斯梅克塔拉表示,Techland深知这一点对玩家的重要性。为此,专门有一支团队负责游戏中的物理元素,包括环境反应、敌人和僵尸的反应、玩家的移动、技能以及战斗等,确保游戏中的物理效果表现得当。
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